Mehrere Würfeln verschiedener Form werden geworfen, um zu entscheiden, ob eine Aktion gelingt. Das Ergebnis wird mit einem Wert oder dem Wurf eines Gegenübers verglichen.
Wann wird gewürfelt?
Wenn ein Charakter eine Aktion ausführen soll, die die Geschichte maßgeblich beeinflussen könnte, wird eine Würfelprobe verlangt.
BeispielSofie möchte, dass sich Kaafi im Wald nach Kräutern umsieht. Das Auffinden von Kräutern kann gelingen oder fehlschlagen. Als Auswirkung der Aktion erhält Kaafi entwerder Kräuter oder sie findet keine. Deshalb fordert Anja als Spielleitung einen Attribut-Check auf das Fokus Attribut.
Welche Würfel werden benötigt?
Ein typisches Set von Pen and Paper Rollenspie Würfeln, besteht aus Würfeln mit verschiedenen Seitenzahlen.
Wir benötigen:
| Würfel | Form |
| D4 | Pyramide - der kleinste Würfel |
| D6 | Würfel - der klassische Würfel |
| D8 | Doppelpyramide - der mittlere Würfel |
| D10 | Diamant - mit einstelligen Ziffern |
| D12 | Fünfeckige Seiten - der größte im System |
Diese nicht:
| Würfel | Form |
| D20 | Dreieckige Seiten - kugelförmigster Würfel |
| D100 | Diamant - zweistellige Zahlen |
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Wie wird gewürfelt?
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Welche Aktion?
Wähle eine Handlung, die dein Charakter dank Allgemeinwissen oder Biografie ausführen kann, durch die ein weiterer Würfel gewährt wird. -
Wie schwer?
Nach dem Ansagen einer Handlung, gibt die Spielleitung die Hürde bekannt, die dein Ergebnis erreichen muss. Im Duell mit Anderen wird die Hürde durch deren Wurf vorgegeben.
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Welches Attribut?
Meist ist ein Attribut vorgegeben. Anderenfalls wird das Attribut genutzt, das die benötigten Fähigkeiten am ehesten umfasst.
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Ausrüstung oder Effekte?
Checke dein Inventar und deine Notizen nach Gegenständen und Effekten, die deinen Wurf positiv oder negativ beeinflussen. Eventuell kannst du durch weitere Vorbereitung Boni aktivieren.
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Würfel werfen!
Sammle alle erhaltenen Würfel zusammen (z.B. Attribut-, Biografie-, Treffer-Würfel). Werfe alle gleichzeitig aber Achtung, sind die Würfel erst gefallen, gibt es kein Zurück mehr.
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Bestehen Vor- oder Nachteile?
Muss ein bereits geworfener Würfel erneut geworfen werden? Falls ja, merke dir die erste und zweite geworfene Augenzahl.
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Gelingt die Aktion?
Liegt das Wurfergebnis über der Hürde, gelingt die Aktion.
Zusätzliche Regeln zum Würfeln
Eine ChanceIst eine gewisse Aktion gerade fehlgeschlagen, darf sie erst wiederholt werden, wenn sich die Umstände der Aktion ändern. |
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VerdecktSoll eine Aktion ausgewürfelt werden, die bei einem Fehlschlag vom Spieler nicht bemerkt werden soll, wird diese insgeheim von der SL geworfen. Achtung: wenn die Spieler bemerken, dass du etwas verdeckt würfelst, wissen sie, dass etwas unbemerktes vor sich geht und werden vorsichtiger. Nutze dies gezielt. |
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Würfelbeispiel 1
Welche Aktion?
Grobi soll eine Tür eintreten. Diese Handlung ist Allgemeinwissen.Wie schwer?
Anja sagt, dass dies eine stabile Tür ist und gibt einen Schwierigkeitsgrad von 6 vor.-> SG = 6 Welches Attribut?
Zum Eintreten der Tür wird Kraft benötigt. Es wird Stärke genutzt. Grobi hat 10 Punkte in Stärke und nimmt deshalb den D10.-> Attribut = Stärke = 10 -> D10 Ausrüstung oder Effekte?
Er erhält keine Boni durch Ausrüstung.Würfel werfen!
Max nimmt den D10 Attribut-Würfel und wirft. Weitere Würfel erhält er nicht. Das Ergebnis ist 6.D10 -> 6 Bestehen Vor-/ Nachteile?
Es bestehen keine Vor- oder Nachteile.Gelingt die Aktion?
Die geworfene 6 erreicht die Hürde und er tritt ein Loch in die Tür.Wurf 6 = SG 6 -> Erfolg
Würfelbeispiel 2
Welche Aktion?
Silvion soll einen Apfel vom Baum schießen. Durch seine Biografie erhält er hierzu einen D8.Biografie -> D8 Wie schwer?
Das ist schwer, weshalb die SL den Schwierigkeits-grad 8 vorgibt.-> SG = 8 Welches Attribut?
Die Aktion “Schießen” des Bogens gibt Geschick vor. Silvion hat 8 Geschick und nimmt deshalb den D8.-> Attribut = Geschick= 8-> D8 Ausrüstung oder Effekte?
Silvion nutzt den Treffer-Würfel der "Schießen" Handlung (D6).Ausrüstung -> D6 Würfel werfen!
Max nimmt den D8 Attribut-, D8 Biografie- und D6 Treffer-Würfel. Er wirft 5, 8, 3.D8 -> 5
D8 -> 8
D6 -> 3
Bestehen Vor-/ Nachteile?
Er hat einen NT, wegen nächtlicher Dunkelheit. Er muss den Würfel mit der höchsten Zahl erneut werfen.8 -> D8 -> neu: 2 -> 2 < 8 -> 2 Gelingt die Aktion?
Die höchste Zahl ist nun die 5. Diese liegt unter dem SG von 8. Die Aktion schlägt fehl.Wurf 5 = SG 8 -> Fehlschlag
Schwierigkeitsgrad
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Dieser Wert, der sich aus den Eigenschaften eines Objekts oder einer Tätigkeit ergibt, dient als Hürde für einen Wurf, der nicht gegenüber einem anderen Charakter ausgeführt wird. |
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Die SL gibt den Schwierigkeitsgrad bekannt, wenn ein Spieler eine Aktion ausführen möchte, die diesem gegenübersteht. Die Höhe des Grads bezieht sich immer auf die Fähigkeiten eines Durchschnittsmenschen. |
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Ist eine Aktion so schwer, dass es für den Charakter keine Erfolgschance gibt, wird nicht darauf gewürfelt. Ist das Wurfergebnis gleich dem oder größer als der Schwierigkeitsgrad, gelingt die Aktion. Wie erfolgreich sie ist, gibt die Differenz der Werte an. |
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WICHTIG
Der Schwierigkeitsgrad beschreibt nicht die Situation, also äußere Einflüsse, unter denen die Aktion ausgeführt wird. Sondern lediglich die Komplexität der Handlung oder die Eigenschaften eines Objekt selbst. Die Situation wird durch Vor- / Nachteile berücksichtigt.
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Kritischer Erfolg
Übersteigt das Wurfergebnis den Vergleichswert um 5 Punkte, wird die der Schaden um 5 erhöht bzw. die Auswirkung verstärkt. Wie genau, entscheidet die Spielleitung. |
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Kritischer Fehlschlag
Ist das Wurfergebnis um min. 5 Punkte niedriger als der Vergleichswert, geht die Aktion nach hinten los. Dem Gegner wird im Kampf eine Reaktion ermöglicht. |
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weiter mit: Arten von Würfel Würfen
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