Spieler setzen Glückspunkte ein, um ein geworfenes Wurfergebnis zu steigern. Diese Punkte werden von der SL für gutes Rollenspiel, als Belohnung für einen erfolgreichen schweren Wurf oder zu besonderen Ereignissen im Abenteuer vergeben.
BeispielMax beschreibt malerisch, wie Grobi mit seinem Hammer den Gegner um einen Arm erleichtert. Der SL gefällt diese Einlage sehr, weshalb er Max einen Glückspunkt gibt.
BeispielSofie hat ihren Spurenlesen-Wurf mit SG von 7 um zwei Punkte verfehlt. Sie nutzt zwei ihrer Glückspunkte, um das Ergebnis auf 7 zu steigern und so zu bestehen.
—Silvion's Angriff hat den Gegner verfehlt. Er hat eine 5 gewürfelt und hätte eine 6 gebraucht. Er nutzt 1 Punkt, um aufzuholen und richtet so den halben Schaden an.
Glückspunkte können etwa durch Münzen dargestellt werden, die die Spieler im Spiel einsetzen können.
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