Attribute

Jeder Charakter besitzt sechs Attribute, die in verschiedenen Situationen zum Einsatz kommen. Die Werte dieser Attribute (0-12) geben an, wie begabt er in gewissen Aktionsbereichen ist.

Stärke

Misst: Pure Muskelkraft, die in kurzen Kraftschüben abgegeben werden kann.

Wird beispielsweise verwendet für:
Faustschläge, das Verschieben von Gegenständen oder den Angriff mit schweren Waffen genutzt.

Geschick

Misst: Präziser Krafteinsatz bei Fingerfertigkeit & Koordination.

Wird beispielsweise verwendet für:
Werfen, Zielen, Handwerk, Akrobatik, Angriff mit Schwertern oder Fernkampfwaffen.

Ausdauer

Misst: Aushalten andauernder, physischer Anstrengung & Effekten.

Wird beispielsweise verwendet für:
Durchhaltevermögen und Resistenz, wie Rennen, Tragen, Klettern, Rudern und Schaden aushalten.

Wille

Misst: Das Durchsetzungsvermögen während einer Kommunikation.

Wird beispielsweise verwendet für:
Überzeugen während einer Verhandlung. Auch für das Wirken einiger Zaubersprüche.

Fokus

Misst: Wahrnehmung von Sinneseindrücken aus der Umgebung.

Wird beispielsweise verwendet für:
Spuren lesen, Objekt analysieren, Konzentration behalten und das Wirken komplexer Zaubersprüche

Stabilität

Misst: Fähigkeit zehrende Situationen und seelischen Schaden durchzustehen sowie emotionale Intelligenz.

Wird beispielsweise verwendet für:
Wache halten, Schrecken durchstehen, lange Aufmerksamkeit und moralische Gleichgültigkeit

 

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Welches Attribut wird genutzt?

Für das Ausführen einer Aktion wird das Attribut genutzt, dass die nötigen Fähigkeiten am passendsten umfasst. Sollte der Spieler ein anderes Attribut nutzen wollen, als die SL vorschlägt, darf er natürlich seine Wahl begründen und versuchen die SL von seiner Sicht zu überzeugen, indem er genau beschreibt, wie der Charakter die Aktion ausführen würde. Sollten für die Aktion zwei Attribute benötigt werden, kann die Aktion meist in zwei einzelne Aktionen getrennt werden.

Beispiel

Silvion soll einen steilen Berg hinaufklettern. Die SL gibt an, dass John auf Ausdauer würfeln soll. John meint dagegen, dass er auf Geschick werfen würde, da Silvion nicht normal klettert, sondern an Felsvorsprüngen hinaufspringt.

Grobi muss eine Kiste über ein gespanntes Seil tragen. Hierzu benötigt er Ausdauer, um die Kiste zu tragen, aber auch Geschick, um nicht vom Seil zu fallen. Es werden zwei Würfe geworfen. Der Ausdauer-Wurf entscheidet, ob er die Kiste zwischendurch absetzen muss. Der Geschick-Wurf auf sagt aus, ob er auf dem Seil das Gleichgewicht verliert.

Bedeutung der Werte

Die Anzahl der Punkte, die ein Charakter in einem seiner Attribute hat, trifft eine Aussage über seine Tauglichkeit in dieser Kategorie von Aktionen.

Punkte Würfel  Bedeutung
1-3 keiner unfähig
4-5 D4 unerfahren
6-7 D6 durchschnittllich
8-9 D8 fortgeschritten
10-11 D10 erfahren
12 D12 meisterhaft

Punkteverteilung

Wie viele Punkte vergeben werden dürfen, ist abhängig davon, wie fortgeschritten die Charaktere zu Beginn des Abenteuers sind. Wir empfehlen einen geraden Wert zwischen 40 und 50 Punkten. Je mehr Punkte vergeben werden dürfen, desto stärker sind die Charaktere unabhängig von ihrer Ausrüstung. Die Punkteverteilung wird nach der Erstellung nicht mehr verändert. Die vorgegebene Anzahl an Punkten kann frei (0 - 12) auf die sechs Attribute verteilt werden.

Beispiel

Die SL entscheidet sich, jeden Spieler 44 Punkte vergeben zu lassen, da die Charaktere bereits einige Abenteuer hinter sich haben und deshalb schon geübt sind. Somit können bei der Verteilung bis zu 3 Attribute auf das Maximum von 12 angehoben werden und es sind noch 8 Punkte übrig für die restlichen.

Tipps: Kein Muss – Aber sinnvoll

Mindestens 4 Punkte sollten in jedes Attribut investiert werden, um den kleinsten Würfel (D4). Werte darunter sind erlaubt, können aber nicht für Aktionen genutzt werden, die es zum Wurf benötigen. Verteile Punkte in Paaren, da pro 2 Punkte ein besserer Würfel genutzt wird.

Beispiel

Kaafi hat 4 Punkte in Stärke, ist also recht schwach. Sie ist jedoch mit 10 in Wille sehr durchsetzungsstark.

Silvion hat 6 Punkte in Stärke, also durchschnittlich stark. Dafür hat er 12 in Geschick, was ihn zu einem Meister im Zeilen macht.

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