Wie gut ein Charakter spezifischere Tätigkeiten beherrscht, wird aus seiner Biografie gelesen. Bei der Charaktererstellung werden die einzelnen Hintergrundinformationen in die Zeilen auf dem Charakterbogen eingetragen.
Möchte eine Spieler:in eine Aktion ausführen, wird anhand der Biografie ermittelt, ob hierzu ein zusätzlicher Würfel gewährt wird.
- Ein Charakter kann nur Aktionen ausführen, die Teil des Allgemeinwissens sind oder mit einer notierten Eigenschaft der Biografie zusammenhängt.
- Erfordert die Aktion Wissen oder Können, das nur am Rande mit der Biografie zusammenhängt, wird ein kleinerer, von der SL bestimmter, Würfel als Bonus gegeben.
- Könnten mehrere Aspekte der Biographie Anwendung finden, wird der genutzt, der den höchsten Bonus-Würfel ermöglicht.
- Das minimale Ergebnis des gewährten Biographie-Würfels ist die Hälfte seiner maximalen Augenzahl. Sollte ein niedrigerer Wert geworfen werden, wird dieser durch dieses Minimum ersetzt. Ausnahme ist das Würfeln eines Nachteils (S.36).
Beispiel
Grobi möchte eine Heilsalbe herstellen, hat aber keinerlei relevantes Wissen. Er kann die Aktion nicht durchführen.
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Kaafi möchte eine Heilsalbe herstellen, sie hat Kräutermedizin als D8 Fähigkeit und ist von Beruf Kräuterhexe (D10). Sie erhält den D10 als Bonus. Da die Fähigkeit eindeutig bereits durch ihren Beruf abgedeckt ist, darf Sie diese einmalig ersetzen.
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Silvion ist als Stadtwache schon oft mit Heilsalbe in Berührung gekommen. Er erhält von der SL einen D4 als Bonus.
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NameOben in der Mitte steht der Name des Charakters. Der Spieler darf ihn selbst wählen. Er kann sich an Vorschlägen orientieren, die die typische Namensgebung von Völkern aufzeigen. |
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VolkAbhängig vom Setting stehen dem Spieler diverse Völker zur Auswahl. Von Menschen über Tiere bis hin zu Robotern, jede Spezies hat Eigenheiten, die ausgespielt werden können. Mit dem Volk verbundene Aktionen, werden mit einem extra D6 geworfen. |
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BerufDie Tätigkeit, die der Charakter tagtäglich ausübt und deshalb sehr gut beherrscht. Aktionen und Wissen, die direkt in dieses Tätigkeitsfeld fallen, werden mit einem zusätzlichen D10 geworfen. |
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HerkunftHieran kann abgelesen werden, in welcher Region der Charakter sich auskennt. Sollte Wissen über diese Region für eine Aktion nützlich sein, bekommt er einen zusätzlichen D8. |
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Persönliches ZielNeben dem gemeinsamen Ziel, der Reise hat auch jeder individuelles Interesse. Auf dem Weg es zu erfüllen werden Meilensteine gesammelt. |
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FähigkeitenBis zu zwölf Fähigkeiten werden passend zum Charakter eingetragen, die er neben dem Beruf beherrscht. Um ihre Ausprägung abzubilden, werden diese in D8- und D6-Fähigkeiten eingeteilt. Die Einteilung wird mit der SL abgesprochen. Einzutragen sind erworbene Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden, Wissen bereitstellen und in diversen Situationen helfen. |
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MeilensteineIm Abenteuer können Charaktere „Meilensteine“ sammeln. Dies sind wichtige Punkte in der Geschichte, wie dem Gewinnen wertvoller Erkenntnisse in der Hauptgeschichte, Erledigen von Nebenaufgaben oder dem Verfolgen des persönlichen Ziels des Charakters. Diese Meilensteine stützen bestehende Fähigkeiten oder bringen sogar neue mit sich. |
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InventarHier kann eine Liste mitgeführter Gegenstände erstellt werden, um einen Überblick über Ressourcen und Ausrüstung zu haben. Außerdem hilft das Inventar beim zuordnen der Karten zu den Charakteren. |
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NotizenHinweise, die die Gruppe findet, geraten schnell in Vergessenheit, wenn sie nicht notiert werden. |
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weiter mit: Wie wird gewürfelt?
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