Schaden, Schrecken und Ohnmacht

Schaden & Schrecken

Höhe

Die Höhe des Schadens / der Schrecken kann auf der Waffenkarte auf zwei Arten angegeben sein:

Direkt Additiv
Dieser Wert wird von den Attributwerten des Gegners abgezogen.

Er wird symbolisiert durch ein Herz bzw.eine Seele, in der eine einfache Zahl steht.
Die Summe aus diesem Wert und der Differenz der Wurferfolge wird von den Attributwerten des Gegners abgezogen.

Er wird symbolisiert durch ein Herz bzw. eine Seele, in der eine Zahl mit Plus steht.

 

Treffer Patt Fehlschlag
Angriffergebnis > Verteidigungsergebnis Angriffergebnis = Verteidigungsergebnis Angriffergebnis < Verteidigungsergebnis
Der Schaden wird von den Attribut-Werten abgezogen. Der halbe Schaden wird übertragen. Der Angriff schlägt fehl. Kein Schaden entsteht.

 

Beispiel

Grobi hat eine 10 auf seinen Angriff geworfen und würde 10 Schaden machen. Sein Gegner wirft eine 7 auf seine Verteidigung. Diese ist schwächer als der Angriff und die 10 Schaden werden dem Gegner abgezogen.
—
Silvio verfehlt seinen Gegner, da er eine 5 würfelt und sein Gegner eine 6.
—
Kaafi hat eine 7 geworfen und würde 10 Schaden verursachen. Sein Gegner wirft allerdings ebenfalls eine 7 und erhält somit nur (10/2 = ) 5 Schaden.

 ! Werte Runden !

Wird ein Wert durch einen anderen geteilt und das Ergebnis hat Nachkommastellen, wird stets abgerundet.

Beispiel

Kaafi hat gegen einen Angriffserfolg von 7 mit einem Verteidigungserfolg von 7 einen Patt gewürfelt. Von den 9 Schaden werden (9/2=4,5 -> 4) übertragen.

 

Schaden abziehen

Erhält ein Charakter einen Schaden oder Schrecken, wird dieser von den Attribut-Werten abgezogen. Erst wird die Belastbarkeit angegriffen, dann die Präzision und als letztes die Kraft. Die Reihenfolge kann durch Rüstungsgegenstände beeinflusst werden. Sollten drei Werte auf 0 fallen, ist der Charakter bewusstlos. Die drei Attribute können aus unterschiedlichen Kategorein (physisch/psychisch) stammen.

Belastbarkeit Präzision Kraft
Ausdauer Geschick Stärke
Stabilität Fokus Wille

 

Würfelbeispiel

Was ist passiert?
Kaafi erleidet 10 Schaden.

Ausrüstung oder Effekte?
Ihre Rüstung reduziert den Schaden um 1. Sie gibt keine Abweichende Schadensreihenfolge an

Abziehen des Schadens
9 Schaden werden erst von der Ausdauer abgezogen, die auf 0 fällt. 1 Schaden geht auf Geschick über, der auf 9 fällt.

Auswirkungen?
Kaafi kann keine Ausdauer-Aktionen mehr ausführen und würfelt Geschick-Aktionen mit einem D8 statt einem D10.

Tipp: Attributwerte aktualisieren

Der Charakterbogen hilft, den Überblick über die Attribut-Werte zu behalten. Über jedem Attribut ist ein Kreis mit entsprechendem Symbol abgebildet. Hier wird jeweils ein Würfel abgelegt, dessen Seitenanzahl dem maximalen Attributwert entspricht.
Erleidet ein Attribut Schaden, wird die Augenzahl entsprechend heruntergezählt. So kann stets eingesehen werden, welcher Würfel genutzt werden darf und mit welchem Wert verteidigt wird.

Beispiel

8 Schaden werden von der Ausdauer abgezogen, welche somit auf 0 fällt. -> John nimmt den D8 vom Charakterbogen. 2 Schaden sind noch übrig. Diese gehen auf Geschick über, welches auf 10 fällt. -> John dreht den D12 von 12 auf 10.

Umweltschaden

Erleidet ein Charakter Schaden oder Schrecken, der nicht direkt durch eine Waffe ausgelöst wurde, entscheidet der Spielleiter die Höhe des Schadens.

Beispiel

Unter Silvio’s Füßen bricht der Fußboden einer alten Hütte ein. Er fällt ins darunterliegende Stockwerk. Der DM entscheidet, dass er 6 Schaden nimmt.
—
Kaafi entdeckt eine Leiche und erschrickt. Sie erleidet 4 Schrecken .

 

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Ohnmacht

Fallen drei Attribut-Werte eines Charakters auf 0, wird er ohnmächtig. In diesem Zustand kann er keine Aktionen mehr ausführen. Um das Bewusstsein zurückzuerlangen, muss er geheilt werden.

Jedes Mal, wenn der bewusstlose Charakter am Zug wäre, würfelt er einen Rettungswurf. Dieser wird als Ausdauer- oder Stabilität-Check ausgeführt.
Erleidet der Charakter nach seinem ersten Rettungswurf erneut Schaden, verstirbt er. Im bewusstlosen Zustand wird der Verteidigungs-Wert allein durch die Basis-Verteidigung und Ausrüstung bestimmt.

Gegner greifen ohnmächtige Charaktere nicht an, da sie sie nicht mehr als Bedrohung wahrnehmen.
Ergebnis Bedeutung
1 Charakter verstirbt
2-9 bleibt bewusstlos
10-12 Charakter erlangt Bewusstsein zurück
Kaafi sackt im Kampf bewusstlos zu Boden. Ihre psychischen Attribut-Werte sind alle auf 0. Jedes Mal wenn sie an der Reihe wäre, würfelt sie einen Rettungswurf auf Stabilität (da ihre Ausdauer auf 0 ist). Grobi und Silvion geben Acht, dass sie keinen weiteren Schaden erleidet oder nutzen eine Aktion, um einen Heilungsversuch zu starten.

weiter mit: Deckung und Taktiken


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