Bei Schmerzen oder einem gestürzten Kameraden verschafft Erste Hilfe Linderung. Auch mentale Wunden benötigen Arznei. Für Verbündete da zu sein und sich zu kümmern ist missionskritisch.
Regenerierung
Nahrung
Pro Tag können maximal 10 Punkte durch Nahrung geheilt werden. Wie viele Attribut-Punkte von einem Mahl geheilt werden, wird auf der Karte oder von der Spielleitung bestimmt.
| Nahrung | Heilung |
| kleiner Happen (z.B. ein Apfel) | +1 |
| eine Portion (z.B. Stück Kuchen) | +2 |
| große Mahlzeit (z.B Braten & Klöße) | +3 |
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Schlaf
Es können an einem Tag maximal 5 Punkte durch Schlaf geheilt werden. Für die Heilkraft des Schlafs ist die Länge und Qualität ausschlaggebend.
| Schlaf | unter 2h | 2-6h | über 6h |
| leicht & unruhig | +2 | +3 | +4 |
| tief & ruhig | +3 | +4 | +5 |
Beispiel
Grobi isst ein paar Bissen Brot, ein Stück Trockenfleisch und eine Karotte zum Mittagessen und heilt so 1 + 2 + 1 = 5 Attribut-Punkte. Am Abend isst er noch ein Stück Fleisch und Schläft dann in Ruhe in einem weichen Bett. Das heilt weitere 2 + 5 = 7 Attribut-Punkte.
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Kaafi isst einen Apfel und drei Nüsse zum Frühstück, macht einen kurzen Mittagsschlaf und schläft Nachts ein paar Stunden. So heilt sie insgesamt 1 + 1 + 2 + 3 = 7 Attributpunkte.
weiter mit: Schaden, Schrecken und Ohnmacht
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