Deckung und Taktiken im Kampf

Deckung

Manche Objekte bieten dem Charakter Schutz vor Angriffen. Kann ein Charakter hinter einem Hindernis nicht getroffen werden, ist ein physischer Angriff nicht möglich. Auch er muss allerdings die Deckung verlassen (B), um anzugreifen.

Beispiel

Kaafi steht hinter einer Mauer.
—
Silvio kauert hinter einem Baumstamm.

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Taktiken

Es folgen Beispiele. Selbstverständlich können während dem Kampf alle vorstellbaren Taktiken, nach Absprache mit der Spielleitung, eingesetzt werden.

Überraschungsangriff (A)
Verstecke dich, um in der nächsten Runde einen Angriff zu starten. Dies gibt einen VT.
Niederschlag (A)
Wirf jmd. zu Boden. Er muss danach aufstehen (A). Am Boden hat man NT bei Angr. & Vert. mit Stärke/Geschick.
Hilfe (A)
Die Taktik wird vor einer Aktion eines Mitstreiters ausgeführt, um zu ermitteln, ob ihm ein VT ermöglicht wird. Es wird eine (A) gewürfelt, die dem Ziel einen VT verschafft, ohne direkt anzupacken.
Konzentrieren (A)
Vorbereitung auf ein Ereignis. Dies kann ein Angriff, aber auch eine andere Situation im Kampf sein (z.B. Gegner steht an bestimmter Stelle). Tritt die Situation ein, bekommt der Charakter einen VT.
Gegenstand nutzen (B)
Nutze Gegenstände aus dem Inventar. Trank trinken, Falle stellen oder Kreide nutze um ein Zeichen zu hinterlassen.
Untersuchen (A)
Analysiere die Umgebung oder Gegner, um Schwachstellen oder nützliche Gegenstände zu entdecken.
Anfeuern (A)
Es wird eine motivierende Rede dargeboten, die dem Mitstreiter einen VT gibt.
Besänftigen (A)
Versuche zur Waffenruhe zu überzeugen. Die Umgebung kann das erleichtern.

weiter mit: Effekte und Tränke


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