Wesen im Kampf

Begleiter

Soll ein begleitendes Wesen eine Aktion ausführen, wird zunächst geprüft, ob dieses gehorcht. Hierzu besitzt oder erhält der Charakter eine Begleiter-Fähigkeit. Diese verbessert sich durch das Aufbauen einer Bindung zum Wesen.

Attribut, Biografie vs. Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad wird danach bemessen, wie sehr sich das Wesen gegen die Aktion sträubt. Technische Begleiter, die ferngesteuert werden, werfen stehts gegen einen Schwierigkeitsgrad von 1, soweit die Aktion technisch vorgesehen ist. Gelingt der Befehl des Charakters, würfelt der Spieler für das Wesen, wie für seinen Charakter, mit den Werten des Wesens auf die Aktion.

 

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Riesen und Zwerge

Schaden

Ausgehender Schaden wird direkt auf der Karte höher angegeben, als ihn menschenähnliche Wesen anrichten könnten. Der Schaden wird immer in der Höhe angegeben, wie er von einem Menschen aufgenommen werden würde.

Größeneigenschaft

Um die höheren/niedrigeren Lebenspunkte und Schadenswerte von riesigen und winzigen Wesen im Kampf abzubilden, wird eingehender Schaden reduziert oder erhöht.

Beispiel

Ein Riese schlägt Grobi. Dieser verursacht logischerweise mehr Schaden als ein Charakter anrichten könnte. Der Schaden ist mit einem Wert von 25 auf der Karte angegeben.

Greift Grobi ein Eichhörnchen an, wird der verursachte Schaden um 10 erhöht, um so eine niedrigere Anzahl an Lebenspunkten zu simulieren.

Schwierigkeitsgrad

Dieser werden ebenfalls so angepasst, dass sie den Fähigkeiten eines großen Wesens entsprechen.

Beispiel

Eine massive Eichentür einzuschlagen, ist für einen Menschen eine schwere Aktion. Versucht jedoch ein Riese das gleiche, ist dies für ihn ein Leichtes.


weiter mit: Angriff und Verteidigung


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