Arten von Würfel-Würfen

Attribut-Check

Wann wird der Attribut-Check genutzt?

Der Attribut-Check wird genutzt, wenn ein Charakter eine Aktionen ausführt, die kein direktes Ziel hat oder gegen ein Objekt gerichtet wird. Hierbei kommt kein Werkzeug zum Einsatz.

Attribut, Biografie vs. Schwierigkeitsgrad

Attribut

Das auf der Karte oder im Regelwerk vorgegebene Attribut wird genutzt. Wenn keines vorgegeben ist, wird eines mit der SL abgesprochen.

Biografie

Hat der Charakter eine geeignete Fähigkeit oder einen passenden Beruf, kann ein weiterer Würfel gewährt werden.

Schwierigkeitsgrad

Abhängig von der Komplexität und der erforderlichen Expertise für die Aktion bzw. von den Eigenschaften des betroffenen Objekts, wird die Höhe des Schwierigkeitsgrad von der Spielleitung gewählt.

 

Wie wird das Ergebnis des Checks berechnet?

Entspricht oder übersteigt eine der geworfenen Zahlen den Wert des Schwierigkeitsgrad, gelingt die Aktion. Je höher der Grad überstiegen wird, desto besser gelingt sie. Das kann aufs Rollenspiel einfluss nehmen.

Beispiel
Silvion möchte kochen. Deshalb würfelt John mit Geschick (D12) und der Fähigkeit Kochen (+D6), die er auf dem Charakterbogen vermerkt hat. Die SL gibt einen SG von 5 an. John wirft 7 und 8, so wird das Gericht erfolgreich gekocht.

Jetzt als edles Hardcover sichern

Jetzt als edles Hardcover sichern

Entdecke das Zyronia PnP Regelwerk als hochwertiges Hardcover Buch im praktischen A5 Format.

Jetzt entdecken

Werkzeug-Check

Wann wird der Werkzeug-Check genutzt?

Aufbauend auf den Attribut-Check wird ein Werkzeug oder eine Waffe zur Unterstützung genutzt.

Attribut, Biografie + Werkzeug vs. Schwierigkeitsgrad

Werkzeug

Wird ein Werkzeug für die Aktion genutzt, wird der Werkzeugbonus einfach auf die höchste geworfene Zahl addiert. Beim Einsatz von Waffen oder anderen Gegenständen als Werkzeug, wird wenn vorhanden ein Treffer-Würfel hinzugenommen oder die SL entscheidet einen anderen Bonus.

Beispiel
Silvion versucht ein Schloss zu knacken. John würfelt auf Geschick (D12), hat keine passende Fähigkeit. Er bekommt aber einen D4, da Silvion Stadtwache ist und mit Schlössern zu tun hat. Durch einen alten Dietrich erhält er einen Bonus von +2. Die SL gibt einen SG von 7 an. John wirft 4 und 5, durch den Bonus, ensteht das Ergebnis von 7, wodurch Silvion das Schloss erfolgreich knackt.

Handwerk

Möchte ein Charakter einen neuen Gegenstand herstellen, kann er dies in Absprache mit der SL auf Basis eines oder mehrerer Werkzeugchecks tun. Die SL gibt Schwierigkeitsgrad und Dauer des Projekts abhängig von der Komplexität des Objekts an. Bei Fehlschlag kann nötiges Material und Werkzeug Schaden nehmen.




Vergleichs-Check

Wann wird der Vergleichs-Check genutzt?

Ein Wurf des Charakters steht dem eines Gegners gegenüber. So findet ein Würfelduell statt. Dies sind die häufigsten Checks im Kampf.

Attribut, Biografie, Ausrüstung vs. Attribut, Biografie, Ausrüstung

Wie wird das Ergebnis des Checks berechnet?

Beide Teilnehmer werfen Ihre zusammengetragenen Attribut-, Biografie- und Treffer-Würfel. Der Wurf mit dem höheren Ergebnis gewinnt. Im Kampf folgt dann die Schadensberechnung und eventuelle Effekte.

Beispiel

Kaafi verfolgt einen Verdächtigen. Sofie würfelt auf Geschick (D10), hat aber keinen passenden Bonus in der Biografie. Sie wirft eine 6. Der Spielleiter würfelt für den Mann auf Geschick (D8), er erhält als Taschendieb einen Bonus von +D6 auf Wegrennen. Er wirft eine 7. So entkommt der Mann.

Grobi fordert einen Trunkenbold zum Armdrücken heraus. Max würfelt auf Stärke (D12), er hat die Fähigkeit “Wettbewerbslustig” (+D6). Er wirft zwei mal 5. Der Spielleiter würfelt für den Gegner auf Stärke (D10), ohne passende Fähigkeit. Er wirft eine 7 und gewinnt damit den Zweikampf.




Gruppen-Check

Wann wird der Vergleichs-Check genutzt?

Wollen mehrere Charaktere eine Aktion zusammen ausführen, bei der dies logisch möglich wäre, würfeln alle Beteiligten. So können schwere Checks zusammen gemeistert werden.

größtes Ergebnis + ( Summe der restlichen Ergebnisse / Anzahl beteiligte Charaktere ) vs. SG

Wie wird das Ergebnis des Checks berechnet?

Haben alle Charaktere ihre Attribut- oder Werkzeug-Checks absolviert, wird das höchste Ergebnis aller Würfe genommen. Die Summe der Ergebnisse aller anderen wird zunächst durch die Anzahl der Beteiligten geteilt und dann zum höchsten Ergebnis addiert. So erhält man das Gruppen-Ergebnis, das einem SG gegenüber gestellt wird.

Beispiel

Die Helden versuchen gemeinsam den schweren Anker eines Bootes zu lichten. Die SL gibt den Schwierigkeitsgrad 10 an. Alle würfeln auf Stärke. Sofie eine 4, Max eine 8 und John eine 5. Einzeln hätte es keiner der Charaktere geschafft. Doch im Gruppencheck ist das Ergebnis: 8 + [ (5+4) / 2 ] = 12,5 = 12

 ! Werte Runden !

Wird ein Wert durch einen anderen geteilt und das Ergebnis hat Nachkommastellen, wird stets abgerundet.

Beispiel

Kaafi hat gegen einen Angriffserfolg von 7 mit einem Verteidigungserfolg von 7 einen Patt gewürfelt. Von den 9 Schaden werden (9/2=4,5 -> 4) übertragen.

Fazit

Alle Check Arten bauen auf dem Attribut-Check auf. Die Wahl der korrten Art ist also eine Frage der beteiligten Charaktere und Objekte.


weiter mit: Vorteile und Nachteile


0 Kommentare

Hinterlasse einen Kommentar

Bitte beachte, dass Kommentare vor der Veröffentlichung freigegeben werden müssen.

Alle Kapitel des Regelwerks