Angriff und Verteidigung

Angriff

Möchte ein Charakter ein Wesen angreifen, zieht er die Waffe seiner Wahl und zielt auf den Gegner.

Trefferwurf

Mit dem Wurf wird zunächst lediglich ermittelt, ob der Angriff das Ziel trifft. Der Gegner versucht dies mit seinem Verteidigungswurf zu verhindern.
Der Treffer-Würfel, der das Treffen des Gegners erleichtert, wird durch die Waffe bestimmt.

Attribut Biografie Trefferwürfel vs. Verteidigung

Würfelbeispiel

Welche Aktion?
Grobi soll einen Gegner mit seinem Hammer angreifen. Er erhält einen D8 durch die Waffenfähigkeit “Hammerschlag”, die auf Grobis Charakterbogen vermerkt ist.

Wie schwer?
Der Angriff wird anschließend dem Verteidigungswert des Gegners gegenübergestellt

Welches Attribut?
Das Angriffsattribut (Stärke 12) entnimmt Max entweder der Item-Karte oder er bekommt es vom DM mitgeteilt.

Ausrüstung oder Effekte?
Er erhält den Trefferwürfel des Hammers (D8), der auf der Karte steht, oder vom DM angesagt wird.

Würfel werfen!
Er wirft den D12, D8 und D8 und erhält die Zahlen 10, 6, 4, also ein Ergebnis von 10.

Bestehen Vor- oder Nachteile?
Es bestehen keine Vor- oder Nachteile.

Gelingt die Aktion?
Es folgt die Verteidigung

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Verteidigung

Wird ein Charakter angegriffen, kann er sich mit seinen Attributen und seiner Ausrüstung verteidigen. Abhängig davon, ob gegen Schaden oder Schrecken verteidigt wird, nutzt er seine physischen (Stärke, Geschick, Ausdauer) oder psychischen (Wille, Fokus, Stabilität) Attribute. Rüstung, Schild oder Talismane und andere psychische Stützen helfen dabei den Verteidigungswert weiter zu erhöhen, indem sie einen weiteren Würfel geben oder erhaltenen Schaden senken. Nachdem der Angreifer seine Attacke gewürfelt hat, entscheidet also der Verteidiger, wie er den Treffer verhindern möchte.

Basis Verteidigung

Jeder Charakter hat eine minimale Verteidigung. Diese stellt die “Zähigkeit” und Schmerztoleranz jenes Charakters dar. Sie beträgt die Hälfte des aktuellen Ausdauer- bzw. Stabilitätswerts des Charakters.

Verteidigungswurf

Jeder Charakter hat eine minimale Verteidigung. Diese stellt die “Zähigkeit” und Schmerztoleranz jenes Charakters dar. Sie beträgt die Hälfte des aktuellen Ausdauer- bzw. Stabilitätswerts des Charakters.

Angriff vs. Attribut Biografie Rüstungswürfel

Würfelbeispiel

Welche Aktion?
Kaafi versucht einem physischen Angriff auszuweichen

Wie schwer?
Der Angriffserfolg beträgt 8.

Welches Attribut?
Zum Ausweichen wird Geschick (D10) genutzt.

Ausrüstung oder Effekte?
Ihre Rüstung reduziert evtl. Schaden um 1.

Würfel werfen!
Sie wirft den D10 und erhält eine 5.

Bestehen Vor- oder Nachteile?
Es bestehen keine Vor- oder Nachteile.

Gelingt die Aktion?
5 liegt unter dem Angriffserfolg von 8. → es folgt die Schadensberechnung.

weiter mit: Schaden, Schrecken und Ohnmacht

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