Regelwerk online lesen ⭢ Schnellstart – in 15 Minuten ins Spiel!

Schnellstart – in 15 Minuten ins Spiel!

Schnellstart – in 15 Minuten ins Spiel!

Willkommen Abenteurer!

Wie aufregend: Deine ersten Schritten im Universum voller Abenteuer!
Eine Welt voller Drachen, Roboter, dummer Ideen und großer Heldentaten.

Dieses Heft ist deine Einstiegshilfe. Du bekommst hier das Wichtigste in kompakter, spielbereiter Form. Alle Regeln im Detail findest du im schwarzen Regelbuch.


1. Wahl des Abenteuers [ca. 5 min]

Wählt gemeinsam eines der zwei vorbereiteten Abenteuerhefte aus. Lest hierzu
gerne das Intro, um ein Gefühl für die Welt zu erhalten. Achtung: Die Abenteuer
können für unterschiedliche Gruppen besser oder weniger gut geeignet sein.


2. Rollenverteilung [ca. 5 min]

Jede PnP Gruppe besteht aus einer Spielleitung und mindestens zwei Spieler:innen. Diese Rollen werden vor dem Start des Spiels verteilt und bis zum Ende des Abenteuers nicht mehr getauscht. Also macht euch Gedanken wer welche Rolle einnehmen möchte.

Beispielhafter Spielablauf

Beschreibung der Umwelt

Spielleitung:
Du stößt das Tor zu einer alten Gruft auf.

Spieler:in:
Was sehe ich darin?

Spielleitung:
In der Gruft ist es stock finster, aber durch das Licht,
das durch das geöffnete Tor eintritt, siehst du eine
erloschene Fackel an der Wand.

Aktionen ausführen

Spieler:in:
Ich entzünde die Fackel.

Spielleitung:
Um die Fackel zu entzünden musst du sie aus der
Fassung herausnehmen, sie hängt sehr hoch.
Mache bitte einen Attribut-Wurf auf Geschick
Der Schwierigkeitsgrad ist 4.

Die Rolle der Spieler:innen

Du bist Heldin, Hexer, Hacker oder gut aussehender Barde – was auch immer zum
Abenteuer passt. Dein Ziel: überleben, rätseln, Unsinn treiben (Reihenfolge optional).
Du bestimmst, was dein Charakter tut. Manchmal brauchst du dafür Würfel (zum
Beispiel bei Kämpfen oder kritischen Verhandlungen), oft reicht aber auch clevere
Beschreibung und gutes Rollenspiel.

Die Rolle der Spielleitung

Du bist die allwissende Stimme aus dem Off, das Schicksal in Person und die wandelnde Kulisse. Zumindest denken das deine Mitspielenden. In Wahrheit weißt du oft nur fünf Sekunden früher Bescheid – und das reicht völlig.

Für den Anfang übernimmt das fertige Abenteuer einen Großen Teil deiner Aufgaben für dich, damit du dich auf den Spieleinstieg fokussieren kannst.
• Du beschreibst die Welt.
• Du spielst alle Nichtspieler-Charaktere (NSCs), von König bis Kanarienvogel.
• Du stellst Herausforderungen, verteilst Schätze und lenkst das Chaos.
• Und vor allem: Du hältst den Laden zusammen, auch wenn er brennt.

Vorbereitung vs. Improvisation
Ein bisschen Planung schadet nie. Denk an Orte, NSCs und Konflikte. Aber sei bereit, dass deine Gruppe alles über den Haufen wirft.

Eine Person improvisieren

• Wie heißt die Person?
• Was tut sie gerade?
• Was ist ihr Ziel?
• Was kann sie bieten?

Einen Ort improvisieren

• Was gibt es hier zu entdecken?
• Was ist hier kürzlich passiert?
• Wer nutzt diesen Ort?
• Wie ist der Ort entstanden?


3. Charaktere [ca. 10 min]

Die Charaktere sind eure Spielfiguren. Alle Spieler:innen wählen (oder erstellen) ihn mit einem Charakterbogen voller Werte, Ausrüstung und Fähigkeiten.

Vorlage nutzen [ca. 10 min]
In der Spielebox findest du einige passende Beispielcharaktere. Nutze für dein erstes Abenteuer am besten einen von ihnen.

Oder selbst erstellen [ca. 30 – 180 min.]
Wie du deinen eigenen Charakter erstellst, steht genauer im Regelbuch unter “Charaktererstellung”. Macht das am besten gemeinsam. Die einzige Vorgabe hierbei ist das Setting des Abenteuers, zu dem dein Charakter passen muss.

Notizen

Spieler:innen notieren sich Namen, Hinweise und Fragen während des Spiels. Sie führen auch Inventar über ihre gesammelten Schätze. Die Spielleitung schreibt nach dem Spiel auf, was passtiert ist und was in der nächsten Sitzung behandelt werden sollte.


Die Spielregeln

Regelbuch

Das schwarze Buch enthält das komplette Regelwerk. Dieses müsst ihr nicht auswendig können, aber ihr solltest wissen, wo nachzuschlägen ist, wenn Fragen aufkommen. Die grundlegenden Regeln werden hier kurz erklärt.

Würfeln

Möchte jemand eine Aktion ausführen, die eventuell fehischlagen könnte, fragt die Spielleitung nach einem Wurf. Hier eine Zusammenfassung:

1. Aktion -> Fackel erreichen
2. Attribut -> Geschick umfasst die Aktion am besten
3. Hürde -> Der Schwierigkeitsgrad 4 (leicht) muss erreicht werden
4. Werfen von Würfel entsprechend der Attribut-Werte und einer passenden Fähigkeit (z.B.: 6 Punkte-> W6)
Ist die höchste geworfene Zahl größer als die oder gleich der Hürde, gelingt die Aktion.

Spielkarten

Zusätzlich zum notierten Inventar gibt es Spielkarten, die Gegenstände näher erklären. Im Kampf können auch
Gegner auf einer Spielkarte präsentiert werden. Sie ergänzen das Regelwerk passend zum Abenteuer.
Mehr im Blog unter "Spielkarten richtig nutzen".


4. Los geht's

Nun ist alles bereit, um loszulegen. Das Abenteuer ist festgelegt, die Rollen verteilt und die Charaktere gewählt. Jetzt beginnt ihr mit dem Abenteuerheft zu arbeiten. Je nachdem, wo es die Gruppe in der Spielwelt hin verschlägt, liest die Spielleitung die entsprechende Handlung aus dem Abenteuerheft vor oder ihr überlegt euch zusätzliche. Sollten Regel- oder Ablauffragen aufkommen nehmt ihr wieder dieses Einstiegsheft oder das schwarze Regelbuch zur Hilfe.

Damit alle Spaß haben

Damit keine/Falls Konflikte zwischen den Personen am Tisch odereuren Charakteren auftreten, geht ihr wie folgt vor:

  • Sprecht offen, wenn was stört.
  • Achtet auf Fairness und gleichmäßige Beteiligung.
  • Bleibt höflich -auch bei Charakterkonflikten.
  • Redet über eure Erwartungen an das Spiel miteinander.
  • Nehmt nur schöne Erinnerungen mit vom Tisch.
  • Es ist nur ein Spiel. (Ein verdammt gutes, aber trotzdem.)

Falls im Spiel sensible Themen behandelt werden, geht vorsichtig vor, besprecht das eventuell vorher gemeinsam! Hierbei kann eine sogenannte "Session Zero" helfen: Eine gemeinsame Runde vor dem eigendlichen Abenteuerstart, um Erwartungen und Angste zu besprechen.

Letzte Worte
Du wirst improvisieren. Du wirst überraschen. Du wirst Chaos ernten. Aber wenn am Ende alle lachen, dann hast du alles richtig gemacht.
Viel Spaß in einem Universum voller Abenteuer!
– Dein Zyronia PnP Team

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