Rüstung und Werkzeug

Rüstung

Rüstung hilft beim Verteidigen gegen Angriffe. Wenn sie dem Charakter hilft, den Körper vor einem Treffer zu bewahren, gibt sie einen Bonus in Form eines zusätzlichen Würfels beim Verteidigungswurf mit einem bestimmten Attribut. Lässt sie den Charakter aber Schaden nach einem Treffer besser aushalten, reduziert sie den erhaltenen Schaden.

Kategorien: Rüstung, Schild, Talisman

Rüstungs-Würfel

Wird zur Verteidigung das, durch die Farbe gezeigte, Attribut genutzt, darf der im Schild Symbol genannte Würfel zusätzlich geworfen werden.

Vor- / Nachteil

Der Gegenstand erzeugt einen Vor- / Nachteil. Erkennbar durch einen Pfeil am rechten Rand.

Attributminimum

Der Charakter braucht mind. diesen max. Attribut-Wert im am Handlungstitel angegeben Attribut.

Schadensfolge

Die Reihenfolge, in der die Attribute bei Schadensberechnung beeinflusst werden. Die Eigenschaft gibt an, ob diese mit dieser Rüstung abweicht.


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Werkzeug

Alle Ausrüstungsteile, die genutzt werden, um Aktionen zu unterstützen, geben einen statischen Bonus. Die Höhe des Bonus hängt davon ab, wie gut es für die gewünschte Aktion geeignet ist. Bei Gebrauchsgegenständen spielt auch der Zustand eine Rolle.

Kategorie: Werkzeug

Werkzeugbonus

Der Bonus, der vom Werkzeug genehmigt wird, hängt zum einen von der Nützlichkeit für den Anwendungszweck und zum anderen vom Zustand des Werkzeugs ab. Die Werte werden addiert, um den Bonus zu ermitteln.

Neues Werkzeug: über die Hälfte der Punkte übrig

Gebrauchtes Werkzeug: unter der Hälfte der Punkte übrig

Verschlissenes Werkzeug: nur ein Punkt übrig

Gebrauchspunkte

Viele Gegenstände haben eine begrenzte Haltbarkeit. Die Menge an Gebrauchspunkten wird mittig in der Fußzeile in Form kleiner Rauten angezeigt. Pro Einsatz wird ein Punkt genutzt. Sind alle aufgebraucht, wird er zerstört. Ein Werkzeug kann jedoch repariert werden, um Punkte wieder herzustellen.

Attributminimum

Der Charakter braucht mind. diesen max. Attribut-Wert im am Handlungstitel angegeben Attribut.

Schadensfolge

Die Reihenfolge, in der die Attribute bei Schadensberechnung beeinflusst werden. Die Eigenschaft gibt an, ob diese mit dieser Rüstung abweicht.


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