Nahkampf- und Fernkampfwaffen

Nahkampf Waffen

Die Karten zeigen den Spielern wie sie Ihre Waffen im Kampf einsetzen können. Welche Effekte sie mit den Handlungen erreichen können und was sie dafür tun müssen erfahren sie auch direkt.

Kategorien: Leichte Einhand, Schwere Einhand, Zweihand, Lanze, Bombe

Handlungstitel

Auf der Rückseite der Karte findest du alle Handlungen aufgeführt, die du mit der Waffe ausführen kannst. Der Titel der Handlung steht im Wimpel, das Attribut, auf das gewürfelt werden muss, um diese Handlung auszuführen, ist durch die Farbe des Wimples erkennbar.

Handlungsbeschreibung

Erklärt, was beim Ausführen passiert, wen sie beeinflusst, welche Bedingungen bestehen und welcher Effekt entsteht.

Zeitaufwand

Der Zeitaufwand im Kampf wird mit einem schwarzen Buchstaben (Z, A, B, I) auf weißem Kreis neben dem Handlungstitel angegeben.

Zug: Maximale Länge im Kampf z.B. Ausführen einer Akrobatik

Aktion: Lange Handlung, wie ein Angriff z.B. Zustechen mit dem Dolch

Bonusaktion: Kürzere Handlung z.B. Bewegung über das Feld.

Dauer des Effekts

Der Effekt beginnt mit dem nächsten Zug und endet nach der in einem runden Pfeil angegeben Rundenanzahl.

Direkt Additiv
Dieser Wert wird von den Attributwerten des Gegners abgezogen.

Er wird symbolisiert durch ein Herz bzw.eine Seele, in der eine einfache Zahl steht.
Die Summe aus diesem Wert und der Differenz der Wurferfolge wird von den Attributwerten des Gegners abgezogen.

Er wird symbolisiert durch ein Herz bzw. eine Seele, in der eine Zahl mit Plus steht.
Treffer-Würfel

Dieser Würfel wird beim Wurf auf die Handlung, zusätzlich genutzt.

Ausbreitung & Reichweite

Diese Distanz in Metern kann die Handlung auf dem Schlachtfeld reichen. Bei der Ausbreitung tritt der Effekt der Handlung rund um den Charakter ein. Bei der Reichweite nur entlang der Blickrichtung.


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Fernkampf Waffen

Fernkampfwaffen feuern standardmäßig mit Munition, die der Charakter immer zur Verfügung hat. Speziellere ist mengenmäßig begrenzt und muss gefunden, gekauft, ... werden und ist anzahlmäßig begrenzt.

Kategorien: Wurfwaffe, Projektil, Einhand, Zweihand

Basisfunktion

Die grundlegende Funktion vieler ähnlicher Waffen wird nicht auf jeder Karte ausführlich erklärt. (z.B. Schießen)

Weitere Funktion

Diese Handlung wird nicht von allen Waffen dieser Art ermöglicht. Sie wird detaillierter erklärt, um die unterschiede aufzuzeigen.

Munionsfähigkeit

 

Diese Eigenschaft gibt an, welche Munition mit dieser Waffe genutzt werden kann.

 

Ergebnisbonus

Zum Ergebnis eines Wurfs auf das Attribut, das durch die Farbe gezeigt ist, wird der Wert addiert, der im Kästchen mit dem Attributsymbol angegeben ist.


weiter mit: Rüstung und Werkzeug


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