Nahkampf Waffen
Die Karten zeigen den Spielern wie sie Ihre Waffen im Kampf einsetzen können. Welche Effekte sie mit den Handlungen erreichen können und was sie dafür tun müssen erfahren sie auch direkt.
Kategorien: Leichte Einhand, Schwere Einhand, Zweihand, Lanze, Bombe
| Handlungstitel |
Auf der Rückseite der Karte findest du alle Handlungen aufgeführt, die du mit der Waffe ausführen kannst. Der Titel der Handlung steht im Wimpel, das Attribut, auf das gewürfelt werden muss, um diese Handlung auszuführen, ist durch die Farbe des Wimples erkennbar. |
| Handlungsbeschreibung |
Erklärt, was beim Ausführen passiert, wen sie beeinflusst, welche Bedingungen bestehen und welcher Effekt entsteht. |
| Zeitaufwand |
Der Zeitaufwand im Kampf wird mit einem schwarzen Buchstaben (Z, A, B, I) auf weißem Kreis neben dem Handlungstitel angegeben. Zug: Maximale Länge im Kampf z.B. Ausführen einer Akrobatik Aktion: Lange Handlung, wie ein Angriff z.B. Zustechen mit dem Dolch Bonusaktion: Kürzere Handlung z.B. Bewegung über das Feld. |
| Dauer des Effekts |
Der Effekt beginnt mit dem nächsten Zug und endet nach der in einem runden Pfeil angegeben Rundenanzahl. |
| Direkt | Additiv |
| Dieser Wert wird von den Attributwerten des Gegners abgezogen. Er wird symbolisiert durch ein Herz bzw.eine Seele, in der eine einfache Zahl steht. |
Die Summe aus diesem Wert und der Differenz der Wurferfolge wird von den Attributwerten des Gegners abgezogen. Er wird symbolisiert durch ein Herz bzw. eine Seele, in der eine Zahl mit Plus steht. |
| Treffer-Würfel |
Dieser Würfel wird beim Wurf auf die Handlung, zusätzlich genutzt. |
| Ausbreitung & Reichweite |
Diese Distanz in Metern kann die Handlung auf dem Schlachtfeld reichen. Bei der Ausbreitung tritt der Effekt der Handlung rund um den Charakter ein. Bei der Reichweite nur entlang der Blickrichtung. |
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Fernkampf Waffen
Fernkampfwaffen feuern standardmäßig mit Munition, die der Charakter immer zur Verfügung hat. Speziellere ist mengenmäßig begrenzt und muss gefunden, gekauft, ... werden und ist anzahlmäßig begrenzt.
Kategorien: Wurfwaffe, Projektil, Einhand, Zweihand
| Basisfunktion |
Die grundlegende Funktion vieler ähnlicher Waffen wird nicht auf jeder Karte ausführlich erklärt. (z.B. Schießen) |
| Weitere Funktion |
Diese Handlung wird nicht von allen Waffen dieser Art ermöglicht. Sie wird detaillierter erklärt, um die unterschiede aufzuzeigen. |
| Munionsfähigkeit |
Diese Eigenschaft gibt an, welche Munition mit dieser Waffe genutzt werden kann.
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| Ergebnisbonus |
Zum Ergebnis eines Wurfs auf das Attribut, das durch die Farbe gezeigt ist, wird der Wert addiert, der im Kästchen mit dem Attributsymbol angegeben ist. |
weiter mit: Rüstung und Werkzeug
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