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Schaden, Schrecken und Ohnmacht
Schaden, Schrecken und Ohnmacht
Schaden und Schrecken, das Resultat eines Kampfes, werden in Zyronia PnP direkt von den Attributwerten abgezogen. Wenn diese zu tief fallen, wird der Charakter ohnmächtig. Erfahre mehr über die Auswirkungen... Mehr lesen …
Effekte und Tränke
Effekte und Tränke
Feuerentbrannt oder vergiftet, diverse Effekte können im Kampf, durch Tränke oder Zauber auf den Charakter einwirken. Sowohl negativ als auch positiv schlagen sie sich in den Attributwerten nieder. Wie sie... Mehr lesen …
Heilung und Regenerierung
Heilung und Regenerierung
Bei Schmerzen oder einem gestürzten Kameraden verschafft Erste Hilfe Linderung. Auch mentale Wunden benötigen Arznei. Für Verbündete da zu sein und sich zu kümmern ist missionskritisch. Mehr lesen …
Bewegung im Kampf
Bewegung im Kampf
Bewegung im Kampf kostet in Zyronia PnP wertvolle Aktionen. Laufen, Sprinten, Klettern oder Schwimmen – jede Entscheidung beeinflusst Reichweite, Risiko und Position. Erfahre, wie Meter berechnet, Werte abgerundet und Aktionen... Mehr lesen …
Wesen im Kampf
Wesen im Kampf
Ob treuer Gefährte oder sturer Roboter: Wie gut dein Wesen gehorcht, hängt von eurer Bindung ab. Doch Achtung – ein Riese knackt Türen wie du ein Ei, und ein Eichhörnchen... Mehr lesen …
Deckung und Taktiken im Kampf
Deckung und Taktiken im Kampf
Taktiken können den Kampfverlauf entscheidend verändern. Die Position und Vorbereitung auf die Aktionen den Gegners schaffen effektive Vorteile – für mehr taktische Tiefe in Zyronia PnP. Mehr lesen …
Angriff und Verteidigung
Angriff und Verteidigung
Ein Angriff in Zyronia PnP ist mehr als ein Würfelwurf: Trefferwurf trifft auf Verteidigung, Attribute und Ausrüstung entscheiden über Erfolg oder Fehlschlag. Erfahre, wie Schaden und Schrecken berechnet, verteilt und... Mehr lesen …
Kampfreihenfolge und -darstellung
Kampfreihenfolge und -darstellung
Wenn in Zyronia die erste Waffe gezogen wird, zählt jede Entscheidung. Erfahre, wie Kämpfe beginnen, wie Runden und Reihenfolge funktionieren und warum Position, Bewegung und Deckung über Sieg oder Niederlage... Mehr lesen …