In 5 Schritten zur ersten Runde
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Schritt 1: Gruppe finden
Frag Freund:innen, Familie oder Leute aus dem Spieleladen. Drei bis sechs Personen plus Spielleitung sind ideal, mehr Köpfe bringen mehr Ideen und mehr
Chaos. Wer unsicher ist, kann auch nur einen Abend teilnehmen, einfach mal ausprobieren. Mehr Verpflichtung braucht es nicht.
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Schritt 2: Spielleitung bestimmen
Wer erzählt gern und möchte im Team eine tolle Geschichte kreieren? Das reicht als Qualifikation. Die Spielleitung liest das Abenteuer während des Spiels und versucht die Gruppe auf einem produktiven Weg halten. Alles andere darf improvisiert werden, und das gilt ausdrücklich auch für das erste Mal.
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Schritt 3: Abenteuer wählen
Nehmt ein fertiges Abenteuer aus der Starterbox, dessen Thema euch anspricht. Lest euch das Intro durch und legt euch dann auf eines fest. Später könnt ihr auch eigene Abenteuer kreieren, das Regelwerk und die Karten begleiten euch in jedes Setting.
Wählt zwischen zwei Formaten:
Ein One-Shot, also ein Abenteuer für einen einzigen Abend, dauert meist rund 3 – 5 Stunden. Perfekt für die erste Testrunde.
Eine Kampagne ist auf längere Zeiträume ausgelegt, hier spielt ihr die komplette Geschichte an mehreren Abenden.
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Schritt 4: Charaktere wählen
Nehmt fertige Beispielhelden aus der Starterbox oder baut eure Figuren selbst mit Hilfe des Regelwerks. Das geht in wenigen Minuten, wir erklären es dir Schritt für Schritt im Artikel „Charakter erstellen“. Eine Figur mit klarem Ziel macht den Abend spannender als eine mit perfekten Werten.
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Schritt 5: Loslegen
Sobald Snacks und Getränke bereit stehen, beginnt die Spielleitung das Abenteuer vorzulesen. Nach und nach übernehmen die Spieler:innen mehr Initiative und es entsteht eine lockere Runde, in der gemeinsam eine Geschichte gesponnen wird. Wenn die Gruppe etwas tun möchte, das nicht im Abenteuer beschrieben steht, keine Angst. Dann wird improvisiert. Überlege dir, was und wen die Spieler:innen in der neuen Situation vorfinden könnte. Tipps zum Improvisieren findest du in unserem Artikel "Improvisation am Spieltisch".
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